Pourquoi les stocks de jeux vidéo dominent maintenant
Les actions des sociétés de jeux vidéo planent devant le marché boursier plus large en 2025 alors que les investisseurs anticipent certains versions de logiciels et de matériel de haut niveau au cours de l’année.
Le Global Video Games & Esports ETF a bondi de 12% pour le début de l’année, quadruplant le rendement de 3% du S&P 500 sur la même période.
Les actions cotées par les États-Unis de Nintendo, basées aux États-Unis, ont mené la charge, augmentant de 23% pour le début de l’année. Le gain a été principalement motivé par le récent dévoilement de sa console de nouvelle génération, le Nintendo Switch 2, qui devrait sortir à temps pour la saison des fêtes.
La console actuelle de Nintendo approchant de son huitième anniversaire en mars, la demande refoulée des consommateurs devrait être si élevée que Nintendo a déclaré qu’elle ne pourrait probablement pas suivre.
Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a déclaré que la société « prenait des risques et procédait à la production afin que nous puissions répondre à autant de demande que possible », selon une traduction de l’appel des bénéfices de la société la semaine dernière.
Les analystes de JPMorgan ont déclaré que la compatibilité en arrière attendue du Nintendo Switch 2 devrait permettre à Nintendo de vendre beaucoup plus de titres de logiciels que de faire avec la console de commutation d’origine.
JPMorgan estime que Nintendo vendra 190 millions d’unités de logiciels au cours de l’exercice 2025 de la société, avec ce chiffre en montant à 272 millions d’ici son exercice 2029.
« Nous nous attendons à ce que le volume des ventes de logiciels augmente avec l’aide de 1) l’introduction de la compatibilité partielle de l’avenir pour certains titres et 2) la compatibilité en arrière », a déclaré JPMorgan dans un rapport le mois dernier.
Pour Take-Two Interactive, le rallye de 16% du développeur de logiciels pour enregistrer les sommets cette année a été renforcé par la société confirmant la semaine dernière qu’il reste sur la bonne voie pour publier son très attendu GRAND Theft Auto 6 plus tard cet automne.
Les attentes des analystes sont élevées étant donné que son prédécesseur, Grand Theft Auto 5, est le troisième jeu vidéo le plus vendu de tous les temps, avec 210 millions d’exemplaires, derrière les 300 millions d’unités de Minecraft et 520 millions d’exemplaires de Tetris, selon les données de Gamespot.
Comme le Nintendo Switch, le dernier jeu automatique Grand Theft a été publié il y a environ 12 ans, et la demande refoulée pour le titre est élevée. Les analystes de Ned Davis Research ont déclaré qu’ils pensaient que le jeu pourrait vendre 250 millions d’unités au cours de sa vie.
Un autre stock de jeux vidéo qui a augmenté cette année est le développeur de logiciels basé en Chine NetEase, qui a développé le populaire jeu Marvel Rivals. Le jeu permet aux utilisateurs de jouer plus de 30 personnages Marvel différents dans un combat en équipe.
Pour les analystes NDR, le mouvement à la hausse du secteur des jeux vidéo n’a pas été surprenant. La société de recherche a recommandé aux investisseurs d’acheter des actions de jeux vidéo à la fin de l’année dernière, en partie en raison de l’anticipation d’une forte demande pour le Nintendo Switch 2 et du « Gorilla de 800 livres » qui est Grand Theft Auto 6.
« De nouveaux titres pour 2025 – en particulier Grand Theft Auto VI VI – et la sortie du Nintendo Switch 2 devrait garantir qu’un fond de croissance des ventes soit dans l’industrie », a déclaré NDR en décembre.
La surperformance du jeu vidéo est également frappante par rapport à d’autres formes de médias.
Alors que les sociétés de jeux vidéo commencent à voir leur fortune se tourner après un ralentissement de l’industrie, les entreprises de l’industrie cinématographique sont toujours en difficulté.
Les actions de Warner Bros. Discovery, Disney et Paramount Global ont langui cette année. Warner Bros. Discover et Disney ont baissé de 5% et 2%, respectivement, tandis que Paramount Stock est en hausse un peu plus de 1%.
