Meta Gains : Muse et Reality Labs font face à des pertes et ne sont pas encore rentables
Meta affirme que certains de ses plus grands incinérateurs de liquidités pourraient enfin commencer à générer des bénéfices.
Le géant des médias sociaux, qui génère plus de 97 % de ses revenus trimestriels grâce à la publicité, est confronté à des questions persistantes de la part des investisseurs sur le manque de rentabilité de ses initiatives en matière d’IA et de matériel.
Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a abordé ces préoccupations de front lors de son appel aux résultats du troisième trimestre mercredi.
Zuckerberg a déclaré que Muse, l’assistant d’IA lancé le mois dernier, n’est pas rentable car son exécution est « très gourmande en calcul ». Meta espère commencer à inverser la tendance l’année prochaine en améliorant considérablement l’efficacité de Muse.
« Si l’efficacité informatique continue de s’améliorer rapidement pendant encore quelques années, ce qui nous semble très probable, alors Muse sera très rentable sur plusieurs années », a-t-il déclaré.
Meta prévoit de gagner de l’argent avec Muse en prélevant de petits frais de transaction sur les achats qu’elle effectue, a déclaré Zuckerberg lors de la conférence Meta’s Connect le mois dernier.
Zuckerberg a ajouté que Muse, lancé uniquement aux États-Unis et au Canada, n’a pas été lancé à l’échelle mondiale en partie à cause de la quantité de calcul qu’il nécessite. (Les utilisateurs nord-américains de Meta sont généralement les plus lucratifs.)
Zuckerberg a également émis une note positive concernant sa division Reality Labs, qui fabrique des produits comme les Meta Ray-Bans et les lunettes de réalité virtuelle.
Meta s’attend à ce que Reality Labs réduise ses pertes à environ 15 milliards de dollars en 2027, contre 18 à 19 milliards de dollars qu’elle s’attend à perdre cette année. La division devrait commencer à devenir rentable l’année prochaine, car les systèmes d’IA de Meta la rendent plus utile, a déclaré Zuckerberg.
« Je continue de croire que le chemin vers l’expérience holographique, le rapprochement des mondes physique et numérique et des lunettes de tous les jours, passera d’abord par la réalité virtuelle », a déclaré Zuckerberg.
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